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Pontificia
Universidad Católica Argentina 2003 Los
Adolescentes y la tecnologia por Elizabeth Colicchio Consejero Lic. Liliana I. Caro
Trabajo realizado en equipo con Maria Victoria Baubeau de Secondigné Introducción El presente trabajo tiene como propósito conocer a los adolescentes en un ámbito tecnológico como es el que le ofrece la cultura actual y como repercute el uso de Internet en sus relaciones sociales. A tales efectos, hemos dividido nuestra exposición en una primera parte dedicada a la adolescencia, su conceptualización, características, el grupo de pares y la ubicación histórico-cultural de la misma. Una segunda parte donde conceptualizamos la tecnología, Internet, con sus servicios y sus características. Una tercera parte donde realizamos
el análisis de las encuestas tomadas a una muestra de 75 adolescentes
para conocer cuales son sus experiencias y las preferencias e intereses
de los adolescentes en relación con la computadora y, específicamente,
con Internet. Y una cuarta parte donde volcamos los resultados obtenidos
en dichas encuestas y describimos la relación que existe entre el adolescente
actual y la tecnología y la real magnitud de los cambios que estos nuevos
medios de comunicación están produciendo en la vida de los mismos y
en las formas de vincularse con sus pares. Adolescencia 1.
Conceptualización Para Arminda Aberastury la adolescencia es la etapa de la vida durante la cual el individuo busca establecer su identidad adulta, apoyándose en las primeras relaciones objetales – parentales internalizadas y verificando la realidad que el medio social le ofrece, mediante el uso de los elementos biofísicos en desarrollo a su disposición y que a su vez tienden a la estabilidad de la personalidad en un plano genital, lo que sólo es posible si se hace el duelo por la identidad infantil. La adolescencia es una etapa cambiante que obliga a reestructuraciones permanentes externas e internas que son vividas como intrusiones dentro del equilibrio logrado en la infancia y que obligan al adolescente (en el proceso de lograr su identidad) a tratar de refugiarse férreamente en su pasado mientras trata también de proyectarse intensamente en el futuro. Muchos autores dividen la adolescencia en diferentes etapas, pero es importante aclarar que más allá de eso el paso de etapa a etapa es paulatino y no un cambio radical, sino más bien procesos que engarzan una etapa con la otra. Fernández Mouján hace la siguiente división en función de los tres duelos fundamentales que realiza el adolescente a lo largo de esta etapa: Baja adolescencia: el duelo está centrado en el cuerpo, la pérdida del cuerpo del niño producto de las alteraciones que se dan en el mismo hacen que el sujeto reorganice su imagen corporal para sentir que es el mismo; Adolescencia media: el duelo está centrado en la identidad sexual, ya que cobra mayor vigencia la resolución edípica y la búsqueda de una pareja fuera de la familia; y Alta
adolescencia: el duelo esta centrado en los roles sociales ya que
hay grandes cambios en este momento, terminan el colegio, deben elegir
una profesión, comienzan la facultad o se insertan en la vida laboral
y necesitan ser reconocidos por los demás. Hace unas décadas atrás, los adolescentes
de ambos sexos llegaban a la edad adulta, sin otra riqueza que las que
le había procurado la escuela o la tradición, lo que les
bastaba para ocupar su lugar en un ambiente familiar y social estático
y vivir una vida sin preocupaciones. Las computadoras han ido invadiendo, rápida
y profundamente, nuestra vida cotidiana y ocupan un lugar muy importante
en ella. El hecho de su creciente disponibilidad permite que cada vez
más gente tenga acceso a ellas. Esto se refleja en nuestra muestra
de la que se desprende que en casi todos los hogares de clase media
hay una PC con acceso a Internet y que más de la mitad de los
adolescentes tiene computación como una materia mas en el colegio. Influencia de la tecnología en las relaciones del adolescente con sus pares. En cuanto a la importancia del grupo de pares,
que prestan a los adolescentes un apoyo creciente, reforzando sus sentimientos
de seguridad y de prestigio, dándoles la ocasión de probarse
a ellos mismos y de realizar experiencias fuera del ámbito familiar,
hemos observado en los adolescentes encuestados una clara tendencia
a vincularse a través de la red. Esto revelaría una nueva
modalidad de aproximación caracterizada por relaciones impersonales
y anónimas y cuya atracción pareciera ser la de actuar
desde “otras personalidades”, como manifestaron un grupo
de las chicas encuestadas. Ellas decían que ya no estaban tan
“superenchufadas” como antes. Que se habían iniciado
absortas ante este “universo absolutamente mágico”
que se les abría, pero que el mismo se había convertido
en un vicio y que cuando se habían dado cuenta estaban muy solas,
sentían que se habían “deshumanizado y perdido las
expresiones, la mirada del otro” y que había que tener
mucho cuidado ya que la virtualidad les daba el poder de elegir su personalidad
y que por eso rehusaban tanto a encontrarse cara a cara con la gente
que conocían virtualmente. Pareciera como si aprovecharan la
posibilidad que les da Internet de relacionarse con otras personas a
través de estas “otras personalidades”, para ensayar
diferentes identidades y asi concretar la realidad virtual, aquello
que es parte de las fantasias, que es un guión imaginario que
representa la realizacion de un deseo. A su vez, resulta muy significativa la clara tendencia en los varones en el uso de los Juegos en Red, con los que sin moverse de su casa compite en carreras de autos, torneos de fútbol y juegos que ofrecen una identificación imaginaria y una situación extraída de la literatura. Estos juegos son interactivos y los contrincantes, cuando no es la computadora, son personas totalmente desconocidas y de cualquier lugar del mundo. Muchas veces los jugadores de un mismo juego se agrupan en clanes, creando páginas en la Red con datos e información e iniciando contactos entre ellos a través del salón de Chat de dicha página. Si bien, era muy alta la proporción de varones que usa Internet para jugar en red, no muchos manifestaron tener amigos a través de la red y muchos menos pertenecer a un Clan. Así, podríamos inferir que hay en los varones cierta necesidad de abstraerse de la realidad para perderse en un mundo simulado, en el cual se pueden identificar con el héroe, fantasear con salvar a la humanidad de una catástrofe y cambiar el mundo. Cabe recordar que en este momento los adolescentes
hacen evidente la identificacion con el progenitor del mismo sexo; y
la vez lo deserotizan para transferir dicha erotizacion al otro (al
objeto externo). Conclusiones Los adolescentes encuentran en el Ciberespacio
un lugar donde buscar información escolar, oír su música
favorita, estar al tanto de los logros de sus ídolos, jugar,
entretenerse, conocer gente, comunicarse con sus amigos, acordar encuentros
para compartir una merienda, jugar al fútbol o ir de paseo. Los varones también han reemplazado muchas de sus actividades por estar conectados a Internet: el club, el fútbol y los deportes en general fueron doblegándose ante la posibilidad de participar en juegos de red, ser el genio de las computadoras, un fabuloso luchador del espacio o lo que a su imaginación le apetezca, por supuesto todo en detrimento del contacto personal con sus amigos y el barro en sus pantalones, característica más que estándar de un varón adolescente. Debido al uso de las computadoras, los adolescentes han incorporado una nueva forma de vincularse con sus pares, que no es cara a cara sino a través de una pantalla y por ende es menos personal, perdiéndose así algunos datos que si existen en el encuentro de dos personas, como por ejemplo gestos, estados de ánimo, señas (aunque sea un simple guiño de ojos) y más aún señas que implican complicidad, apoyo incondicional, abrazos o, simplemente, una mano en el hombro. Los padres, por su lado, deben resguardar a sus
hijos del uso indebido de Internet, ya que pueden estar expuestos a
información perjudicial para ellos o al contacto con páginas
o personas adultas que intenten pervertirlos, sobornarlos o simplemente
asustarlos. También, es importante que incentiven a sus hijos
para que no abandonen las actividades acordes a su edad, tales como:
encontrarse con amigos, ir al club, realizar deportes, compartir reuniones
grupales con intereses comunes y hasta, realizar travesuras en grupo
(no hay que olvidar que los adolescentes se encuentran en una edad biológica
colmada de energía y vitalidad que necesitan ser descargadas
y direccionadas). Peligros de Internet
- Limitar el tiempo que pasan sus
hijos en línea y navegando en Internet. Para bajar y leer el trabajo completo pulse aqui Email de la autora: elizabethcolic10@hotmail.com E-mail: info@enigmapsi.com.ar
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